É uma brincadeira que resistiu por mais tempo ao longo da história do homem, é conhecida e jogada em diversas partes do mundo apresentando algumas variações de nomes, mas conservando as mesmas regras.
O jogo AMARELINHA tem origem francesa; o nome da brincadeira não tem nada a ver com a cor. A palavra veio do francês "marelle" que aos ouvidos dos portugueses soava como diminutivo de amarelo, amarelinha. A palavra original se referia a um pedaço de madeira ou pedrinha, objeto usado para iniciar o jogo.
Essa é só uma das denominações dadas a brincadeira.
Em Portugal por exemplo a brincadeira é conhecida como Jogo da Macaca. Já em Angola é Avião ou Neca.
No Brasil, conforme a região ganha nomes tão variados como: Pular Macaca (Nordeste), Academia (RJ), Casa de Boneca (CE), Sapata (RS), Maré (MG), mas é como amarelinha mesmo que ela ficou mais conhecido.
A amarelinha por ser um jogo de regras, incentiva a aprendizagem social, ao pularem amarelinha, as crianças aprendem a competir, a colaborar e a combinar o que pode e o que não pode naquele momento.
Desenvolve a capacidade de saltar e girar, o equilíbrio e a consciência corporal.
Amarelinha Tradicional
Regras:
- Cada jogador precisa de uma pedrinha;
- Quem for começar, joga a pedrinha na casa de nº. 1 e começa a pular, partindo da casa 2 até o céu. Quando chegar ao céu, o jogador vira e volta pulando da mesma maneira pegando a pedrinha, quando estiver na casa 2 e 3. Se acertar, a mesma pessoa começa novamente, jogando a pedrinha na casa 2.
Perde a vez quem:
- Pisar na linha de jogo;
- Pisar na casa onde está a pedrinha;
- Não acertar a pedrinha na casa onde ela deve cair;
- Não conseguir ou esquecer de pegar a pedrinha na volta;
- Ganha quem pular todas as casas primeiro.
Amarelinha do Caracol
Regras: Mesmas da tradicional.
- Só pode por um pé em cada casa de uma vez;
- Quando for pegar a pedrinha, o outro pé não pode tocar o chão.
Atenção:
Quem conseguir passar por todas as casas, vai até o "céu", fica de costas e atira a pedrinha. Depois escreve a inicial do seu nome na casa onde a pedra caiu.
Os demais não poderão pisar na casa marcada, mas o dono poderá colocar os dois pés sobre ela.
Se a pedra cair fora do jogo, não marca nada.
Vence quem conseguir mais casas.
Outros Tipos de Amarelinha
→ Nesta amarelinha brinca-se de forma semelhante às outras, a principal diferença é que além de um dos pés não tocar o chão, pula-se em zigue zague .
→ Mais um tipo de amarelinha.
- As regras continuam as mesmas.
Este projeto foi realizado com as alunos do 3º Ano da professora Marimília.